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本文摘要:虽然距离《尤达求生存》愈演愈烈早已过去了一年多,但不吃鸡游戏依然是Steam平台的热门品类。

虽然距离《尤达求生存》愈演愈烈早已过去了一年多,但不吃鸡游戏依然是Steam平台的热门品类。最近,一款叫作《潮汐之王(Last Tide)》的水下存活游戏公布首日就转入了全球最畅销前十。《潮汐之王》是一款可由100名潜水玩家参予的深海大逃杀射击类游戏,玩家们在游戏里不仅要逃离嗜血的鲨鱼,还要找寻装备,不惜一切代价沦为最后一位潜水幸存者,目前该游戏在Steam平台的好评率为78%。

据理解,开发商Digital Confectioners此前还做到过非对称竞技游戏《Depth(深海神偷)》,并且在9个月里就构建了2亿美元收益,而随着不吃鸡游戏在全球的风行,这家独立国家开发商似乎也不期望错过机会,我们不妨再行来想到《潮汐之王》的独有之处是什么。深海存活+大逃杀:主打水下不吃鸡的《潮汐之王》 不滑稽的说道,只要对游戏行业略为有理解的人都告诉不吃鸡这个品类的热度,当然,《尤达求生存》和《堡垒之夜》顺利之后,业内也经常出现过很多不吃鸡游戏,甚至还有大厂对自己的3A系列要求重新加入不吃鸡模式。但是,游戏顺利最显然的仍是玩法方面的创意,而《潮汐之王》则自由选择了水下不吃鸡作为突破口。

此前的《深海神偷》比起,该游戏的画面有了较为显著的提高,水下舰船、枪械、海底环境都做到的较为精美。核心玩法上,《潮汐之王》承继了传统大逃杀模式,即100名潜水者可以分开或组队重新加入深海大地图,在游戏世界里找寻装备并企图歼灭其他玩家,最后一个生存者获得胜利。与传统大逃杀玩法有所不同的是,该游戏还重新加入了更好元素,比如你在搜寻装备的时候必须抓住或者斩杀食人鲨,而这些鲨鱼并会一上来就反击,而是寻找机会发动突袭,遇上鲨鱼群的时候,如果顾虑反攻,很可能会被群起而攻之,所以,有时候,杀死你的有可能不是敌人,而是残暴的鲨鱼。除此之外,《潮汐之王》还在游戏世界里减少了可以对话的物品,比如深海炸弹可以让周围所有人同归于尽。

操作者方面,由于环境是水下世界,因此玩家们的角色移动和地面不吃鸡具有相当大的差异,你首先必须掌控海底移动的技巧才需要更加慢寻找装备,而且,水中的弹道和飞行速度与地面有所不同,即便你是射击游戏资深玩家,也必须时间适应环境。从目前来看,该游戏的好评率78%归属于中上水平,中国玩家体现最主要的问题在于游戏的bug以及服务器问题,另外,还有人回应,ldquo;进较低画质几乎吃配备,但高画质十分不吃配备rdquo;,社交系统方面,还有人对系统称之为该游戏没内置语音系统,因此造成多人合作体验较好。不过,总体来说,作为对不吃鸡玩法的新尝试,售价50元的《潮汐之王》依然是有一点期望的。

两款现象级大作之后,不吃鸡市场还有多大潜力? 2017年3月底,由蓝洞研发的《尤达求生存》下架Steam之后,实质上并没立刻愈演愈烈,而是经过了几个月的溶解之后才开始在国内外视频网站窜红,这种玩法权利的射击游戏受到了很多主播的冷玉女,随后这类游戏也渐渐沦为观赏时长最低的品类,到2018年初,《尤达求生存》销量多达了3000万套,沦为2017年Steam平台收益最低的游戏。不过,不吃鸡游戏确实沦为现象级,还是在指定手游平台之后。与PC平台有所不同的是,去年11月份,中国开发商们就首度开始了这类游戏的手游改篇尝试,不过,时隔腾讯和Epic两家公司入场之后,不吃鸡手游市场经常出现了少数头部游戏独占收益榜的现象,比如《堡垒之夜》iOS版本5个月的收益就多达了2亿美元,比PC平台更加吸金,6月中旬的时候,蓝洞宣告《尤达求生存》仅有平台用户量多达4亿,DAU相似1亿。

可观的用户盘子、难以置信的收益,都开始让更加多的同行眼红,于是,无论是3A大厂还是独立国家游戏团队都开始做到自己的不吃鸡游戏,而且由于玩法的差异性,还问世过多个十分具备话题性的作品。比如育碧、动视暴雪、EA等欧美大厂都具体回应了做到不吃鸡模式的心愿,《愿景恶魔》和《战地》都将重新加入大逃杀模式。

而在前几个月里,也有不少不吃鸡玩法的游戏顺利转入Steam最畅销榜前十名,比如物理玩法的《全面不吃鸡仿真》更加注重的是无厘头,射击技术反而是次要的。由于玩法创意度较高,该游戏4天内就取得了300万玩家,但由于研发团队资金人手问题,游戏bug较多,而且服务器问题相当大。

6月份的时候,某种程度戏仿玩法的《烹饪鸡王》也凭借限免转入了Steam最畅销榜;《神之灾难》开发商Hi-Rez也发售了融合RPG玩法的不吃鸡游戏《Realm Royale》;7月份的时候,科幻题材的《尼内岛:大逃杀》也成功转入Steam最畅销前十,FPS原作减少了游戏射击可玩性。对于不吃鸡游戏扎堆经常出现,用户反应也十分脆弱,甚至玩家们也在社区评论里说道,现在各种不吃鸡都有了,太空不吃鸡、海底不吃鸡,还有什么题材没有做到出来的?只不过,在多个不吃鸡游戏窜红之后,确实持续火下去的却依然只有《尤达求生存》和《堡垒之夜》两个现象级IP。当然,《潮汐之王》这款游戏有可能会沦为现象级大作,但考虑到研发团队Digital Confectioners的经验,在细分品类获得成功还是很有期望的。而对于整个不吃鸡游戏市场而言,从目前来看,它早已更加像MOBA市场,早已沦为了红海,只有头部的几个大作才能确实更有玩家、确实赚到到数亿美元的收益规模。


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